Mel spiller som en artillery mage, der fører omhyggeligt regnskab. Hendes passive, Searing Brilliance, tilføjer tre bonusprojektiler til hendes næste angreb efter hvert ability cast, op til ni. Hver eneste forekomst af hendes skade påfører også Overwhelm, en stack uden øvre grænse. Hun opbygger den balance gennem en kamp og indløser den så med sin ultimate. Riot lister hende som mid- og support-pick, og begge roller afhænger af den samme stacking-tilgang.
Hendes rotation holder passiven kørende. Radiant Volley mætter et område med projektiler, der eksploderer og tikker gentagne gange, hvilket hurtigt ophober Overwhelm, når fjender er samlet eller rooted. Solar Snare affyrer en orb, der rooter alt i dens centrum, mens det omkringliggende terræn slower og giver skade over tid. Det er hendes primære værktøj til at sætte fulde Volleys op. På Mel, er det vigtigere at flette basic attacks ind mellem spells, end det er på de fleste mages, fordi hvert cast forstærker det angreb, der følger.
Genvending ændrer duellen mod snigmordere
Hendes primære defensive valg er Genvending, en barriere der absorberer skade, sender fjendtlige projektiler tilbage mod deres kaster og øger bevægelseshastigheden. Mod champions, der er afhængige af skillshots, kan et præcist timet W vende et dødbringende øjeblik til et modangreb. For en ubevægelig magiker er det en sjælden form for forsikring i duellerne, selvom hendes sværhedsgrad på 5/10 afspejler, hvor hårdt en dårligt timet brug straffes.
Golden Eclipse er stedet, hvor det oplagrede pres betaler sig. Det rammer alle fjender, der bærer Overwhelm, uanset hvor langt væk de er, og tilføjer bonusskade for hver stack. I lange kampe kan det fungere som en execute på tværs af hele kortet. Mel passer til spillere, der kan lide disciplineret positionering, hurtige defensive reaktioner og at se opbygget pres blive udløst på et enkelt øjeblik.