

Sivir vs Seraphine Counter pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Stage Presence er det, der underminerer Sivir’s defensive tilgang. Hver tredje basic spell Seraphine casts affyres to gange, så den enkelte cast, som Spell Shield negaterer, følges ofte med det samme af en kopi af sig selv. I en stikprøve på 988 kampe på patch 16.13.1 giver dette en 45,1% win rate for Sivir.
På papiret er Seraphine ser skrøbelig ud med 570 basisliv, 26 armor, 50 attack damage og 2.185 liv ved level 18, men intet af det betyder ret meget, fordi hun sjældent behøver at stå inden for rækkevidde af noget. Hendes 525 attack range rækker længere end Sivir’s 500. Surround Sound shielder og speeder nærliggende allierede op og healer dem, når de allerede har et shield, mens Encore charmer langs en linje, hvis rækkevidde vokser med hver champion, den rammer. For en marksman, der skal på plads og blive der, er shielding fra fjendens side kombineret med en lang charm omtrent den værste kombination, hun kunne møde.
Sivir’s svar er tempo. Ricochet clearer minion waves hurtigere end Seraphine kan med High Note alene, Boomerang Blade rammer på begge pass, og On The Hunt lader et hold forvandle et shove til map pressure, før fjendens support-cooldowns kommer tilbage. Seraphine’s blandede skade betyder, at armor eller magic resist alene ikke stopper hende, og Sivir’s 30 og 30 defensive split efterlader hende eksponeret over for begge. Seraphine’s angivne sværhedsgrad er 0 mod Sivir’s 4, et tegn på, at denne matchup ikke afgøres af mekanik alene. Sider: Sivir, Seraphine.
FAQ
Nej — nuværende data markerer dette som en counter-matchup: Seraphine har den statistiske fordel. Sivir vinder 45,1% af de registrerede kampe.
45,1 % set fra Sivirs perspektiv, målt i patch 16.13.1.
988 rangerede kampe i Emerald-rang og derover på tværs af alle regioner.
Den aktuelle Sivir build — items, runes og skill order fra samme datasæt — er på Sivir buildside.