

Twisted Fate vs Azir Counter pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Begge champions når 525 i rækkevidde, begge har en sværhedsgrad på 9, og begge er klassificeret som blandet skade, så matchuppet ser jævnt ud på papiret. I praksis er det ikke sådan. Twisted Fate vinder 58,7 % af 445 kampe på patch 16.13.1.
Alt Azir truer med, kommer fra Arise!, hvor Sand Soldiers erstatter hans basic attack og gør skade langt ud over hans egen 525 rækkevidde. Den rækkevidde findes kun, hvor en soldat står, så ved at holde øje med soldaternes positioner og sidesteppe Conquering Sands fjerner du det meste af hans pres. Shifting Sands følger som et dash, og Emperor’s Divide fungerer som disengage, og begge kræver, at en soldat allerede er på plads. Azir starter med 56 attack damage mod 52 og 25 armor mod 24, hvilket betyder, at tidlige trades koster noget. Når spillet når dertil, Shurima’s Legacy giver ham mulighed for at tilkalde Disc of the Sun fra resterne af et ødelagt tårn.
Twisted Fate ikke er afhængig af noget af det. Wild Cards affyrer tre projektiler gennem minionbølgen, Pick a Card trækker et kort fra bunken for at knytte en bonus-effekt til hans næste angreb, og Destiny kombineret med Gate forvandler en skubbet bølge til et angreb på den anden side af kortet. Imens sniger Loaded Dice en ekstra en til seks guld ind per kill. På niveau 18 Azir har mere armor, 110 mod 98, mens Twisted Fate har lidt mere sundhed, 2.440 mod 2.411. Ingen af dem vinder en lang kamp rent, så tempo er det, der afgør det.
FAQ
Ja — Twisted Fate har den statistiske fordel i denne matchup. Twisted Fate vinder 58,7% af de registrerede kampe.
58,7% fra Twisted Fates perspektiv, målt på patch 16.13.1.
445 ranked games i Emerald-rank og derover på tværs af alle regioner.
Den aktuelle Twisted Fate build — items, runes og skill order fra samme datasæt — er på Twisted Fate buildside.