

Vi vs Locke Counter pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Over 1.433 registrerede kampe på patch 16.13.1 begunstiger matchuppet Vi med en sejrsrate på 58,8 %, en stikprøve stor nok til at stole på. De deler 125 angrebsrækkevidde, 655 grundliv, fysisk skade og 340 bevægelseshastighed, så de fordele, der afgør kampen, er små og specifikke.
Locke spiller på timing-vinduer. Sjælstænding øger hans angrebs- og bevægelseshastighed, mens den skader ham, og genopretter en del af skaden som healing først, når varigheden udløber. Sølvpælen tilføjer magisk skade ved hvert hit, som vokser med målets manglende liv. Begge bliver stærkere, jo længere et slag trækker ud. Cease and Desist virker omvendt: det fastholder ét mål øjeblikkeligt og skubber alle i vejen til side, og fjerner den opbygning, Locke er afhængig af.
Dængende slag fjerner armor og tilføjer attack speed. Hans 103,4 armor på level 18 ligger under hendes 109,9, så i en fysisk trade hælder fordelen mod Vi efterhånden som items bliver tilgængelige. Blast Shield oplades passivt og aktiveres ved hvert evnehit, og absorberer en del af den selvskade, han tager for at opbygge ladning. Hans flugtværktøjer er Askeforfølgelse, en teleport over i et dash, og Skærsilden, som kan henrette direkte, så en såret Enforcer ikke bare kan trække sig fra en kamp, hun vinder. Begge bruger mana, og hans grundangrebsskade på 58 er lavere end hendes 63. Sværhedsgraderne er 5 mod 4.
FAQ
Ja — Vi har den statistiske fordel i denne matchup. Vi vinder 58,8% af de registrerede kampe.
58,8% fra Vis perspektiv, målt på patch 16.13.1.
1.433 ranked-kampe i Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Den aktuelle Vi build — items, runes og skill order fra samme datasæt — er på Vi buildside.