

Vladimir vs Pantheon Counter pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Normalt ville en 275-units range-fordel afgøre en mid-matchup, men ikke denne gang. Vladimir har reach-fordelen, 450 mod Pantheon’s 175, men han ligger stadig på en vinderprocent på 45,1 % over 173 kampe på patch 16.13.1. Det er en tabende rekord, selvom samplet er lille nok til at læses som en tendens snarere end et endeligt svar. Mekanisk falder presset også på én side: Vladimir’s difficulty rating er 7 ud af 10, mens Pantheon’s er 4.
- Comet Spear sletter range-ulempen uden omkostning. Pantheon kan kaste den i stedet for at støde, og Mortal Will lader kastet op hver few evne eller angreb, så han kan poke uden at skulle gå ind i rækkevidde.
- Shield Vault er et targeted leap, der også stunner. Vladimir har ingen dash, så når den lander, har han ingen måde at bestride pladsen på.
- Tidlige stats hælder mod Pantheon også: 650 health og 40 armor sammenlignet med 600 og 24, plus 345 move speed mod 330.
Vladimir har stadig reel, om end begrænset, counterplay. Sanguine Pool er hans eneste pålidelige svar på Grand Starfall, og at snige sig forbi Aegis Assault kræver positionering bag Pantheon i stedet for at forsøge at trade gennem shieldet. Fordi Pantheon’s skade er fysisk, tidlig armor betyder mere end magic resistance, og Crimson Pact gør health-items til ability power. Selv på level 18 Vladimir’s 100.5 armor halter efter Pantheon’s 124.2, så det defensive underskud lukkes aldrig; kun skadesgabet kan indsnævres. Fuld ability-data findes på Pantheon -siden.
FAQ
Nej — nuværende data markerer dette som en counter-matchup: Pantheon har den statistiske fordel. Vladimir vinder 45,1% af de registrerede kampe.
45,1% fra Vladimirs perspektiv, målt på patch 16.13.1.
173 ranked-kampe på Emerald-rank og derover på tværs af alle regioner.
Den aktuelle Vladimir build — items, runes og skill order fra samme datasæt — er på Vladimir buildside.