Brand er en burst mage, hvis hele identitet hviler på én idé: sæt fjender i brand, og få så betaling for det. Hans passive, Blaze, får hver spell til at antænde sit mål med damage over time, der stacker, og hans andre evner rammer hårdere mod fjender, der allerede brænder. Derfor bliver rækkefølgen, han caster i, den egentlige færdighed. Fire knapper kan give vidt forskellige resultater alt efter, hvordan du sekventerer dem.
Han kan spilles mid, selvom de fleste spillere nu tager ham som support, og han er bedst i lange skærmydsler og objektivkampe, hvor fjender samler sig. Pillar of Flame er hans primære områdenuke og gør 25% bonusskade mod brændende mål. Conflagration springer til nærliggende fjender, og spredningen fordobles, hvis det oprindelige mål brænder. Rammer du en af de to besværgelser først, bliver Sear, der ellers bare er en ildkugle, pålideligt til en stun.
Pyroclasm, hans ultimate, hopper op til fem gange mellem Brand og fjender i nærheden, og det favoriserer at skubbe Blaze til maksimale stacks på champions. Det gør det brutalt i 2v2 lane-kampe og i rodede teamfights. Når Blaze når max stacks på champions eller store monstre, tager målet ekstra straf, så hans skade vokser, jo længere en kamp varer.
Kittet efterlader Brand med tydelige huller: han har ingen dashes, ingen shields og ingen egentlig peel ud over én betinget stun. Overlevelse afhænger af omhyggelig positioning, brug af hans range og en stram rotation. Han passer til spillere, der kan lide at løse combo-rækkefølge-puslespil og nyder at se area damage smelte et helt hold, så længe de kan leve med, at én velplaceret gap-closer kan gøre det af med ham.