Sona dirigerer en teamfight meget som en dirigent leder en symfoni: hver ability udstråler en aura, og hver aura er en fordel givet til hendes allierede. Hendes sande prøve er cooldown-styring, ikke prangende mekanik. Hun er en Support-Mage, der mest spiller support og nogle gange mid, og fra sikkerhed bag sin front line leverer hun en enorm mængde stabil utility.
Hendes tre basic abilities spænder over hele spektret af team support. Hymn of Valor sender skadende bolts mod nærliggende fjender, favoriserer champions, og markerer allierede med en aura, der giver bonus on-hit damage. Aria of Perseverance gendanner health til Sona og en såret allieret, mens dens aura fordeler shields. Song of Celerity skynder på alle i nærheden. At veksle mellem disse sange udgør kernen i hendes rytme, og Power Chord belønner den vekslen direkte: hvert vellykket ability cast giver permanent ability haste til hendes basic spells op til en grænse, hvorefter det i stedet refunder ultimate cooldown. Jo skarpere hun spiller, jo hurtigere bliver hun.
Akkorden der afgør kampe
Crescendo er hendes ene afgørende øjeblik: en linjestun, der får fjendtlige mestre til at danse, mens de tager magisk skade. Det fungerer som et kampafgørende værktøj til at indlede eller modvirke et engagement, og takket være Accelerando vender det tilbage hurtigere, jo mere effektivt hun har spillet gennem kampen.
Sona appellerer til spillere, der kan lide at enable teammates og presse skjult værdi ud: præcist timede heals, speed boosts til en tilbagetrækkende carry, en aura påført før hver trade. Prisen er skrøbelighed. Med en defense rating på 2, ingen dash og korttrækkende sange afhænger hendes overlevelse helt af positioning, og enhver assassin, der når hende, bringer forestillingen til en brat afslutning.