Zac skubber idéen om engage range forbi enhver anden tank. Elastic Slingshot får ham til at plante armene, strække sig tilbage og kaste sig over walls fra afstande, som få champions kan straffe. Resten af hans kit er der for at få landingen til at betale sig og holde ham stående bagefter.
Når han lander, producerer Let’s Bounce! fire bounces i træk, der kaster og slower hver enemy under ham, hvilket gør det til en af de længstvarende area disruptions, en frontliner kan få. Stretching Strikes tilføjer endnu et lag af playmaking: Zac hægter sig på én enemy, og ved at ramme et andet target trækkes de to mod hinanden, så han kan omforme en teamfight eller trække en carry direkte ind i sin teams greb. Unstable Matter dækker hullerne med magic damage skaleret efter procentdel af maximum health, så han forbliver truende, selv når han bygger fuldt defensivt.
Næret af sin egen krop
Cell Division holder ham kørende på mere end én måde. Hvert ability hit afsondrer stykker af Zac som han kan gå hen over og absorbere for at genoprette health, hvilket belønner ham for at forblive aggressiv. Når lethal damage ville ramme, bryder han fra hinanden i fire bloblets, og dem, der overlever, smelter sammen igen, så enemies skal gøre arbejdet færdigt eller se ham re-forme midt i fighten. Zac har slet ingen resource bar: hans abilities koster health, og den passive loop giver den health tilbage.
Vurderet sværhedsgrad 8, Zac er blandt de sværere tanks at lære, da slingshot-vinkler, blob-håndtering og grab-timing alle kræver øvelse. Han leverer crowd control, der åbner fights fra vinkler, ingen forventer, og er meget svær at dræbe rent, hvilket passer til spillere, der nyder map-wide ambushes og rodede, body-blocking teamfights.