

Trundle vs Locke Counter pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Stikprøven er lille: 106 kampe på patch 16.13.1 er begrænsede data, så Trundle’s 60,4% bør læses som et tidligt hint, ikke et fastslået tal. Mekanikken bag er stabil. Locke bruger sit eget liv til at drive Soul Ignition, som giver angrebshastighed og bevægelseshastighed, skader ham undervejs og kun returnerer en del af tabet, når den slutter. King’s Tribute genopretter derimod Trundle’s liv, hver gang en nærliggende enhed dør, og i en jungle fyldt med camps behøver han sjældent at være den, der resetter.
Ingen af mestrene gør andet end fysisk skade, så rustning er den fælles counter. Trundle starter med 37 rustning mod Locke’s 32 og slutter på 113,5 mod 103,4. Subjugate fjerner derefter liv, rustning og magisk resistens fra en ramme på 2.508 liv, hvilket netop er den slags mål, den findes for at straffe. Locke er solid nok til, at drainet er mere værd her, end det ville være mod en skrøbelig modstander. Trundle’s angrebsrækkevidde på 175 slår Locke’s 125, et beskedent hul der tæller, når Chomp reducerer angrebsstyrke, før Ashen Pursuit lukker ind. Pillar of Ice gemmes bedst til objektivkampe, hvor det ufremkommelige terræn mellem Locke og gruben tvinger ham til at gå udenom. Begge er vurderet til sværhedsgrad 5, så fordelen kommer fra positionering snarere end mekanik. Locke’s 340 bevægelseshastighed ligger under 350, hvilket ofte afgør, hvem der først når en omstridt camp.
FAQ
Ja — Trundle har den statistiske fordel i denne matchup. Trundle vinder 60,4% af de registrerede kampe.
60,4% fra Trundles synspunkt, målt på patch 16.13.1.
106 ranked-kampe ved Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Den aktuelle Trundle build — items, runes og skill order fra samme datasæt — er på Trundle buildside.