

Vex vs Azir Counter pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Azir ligger på en difficulty rating på 9, og hvordan denne matchup udspiller sig, afhænger i høj grad af, om den kompleksitet betaler sig. Vex vinder 58,1% af 167 kampe på patch 16.13.1. Det er en beskeden sample til et mid-lane-resultat, så det fungerer bedre som en retning end som en fast dom.
Det reelle pres rammer Sandenes Kejser. Arise! erstatter hans grundangreb med Sandsoldater, og Shifting Sands sender ham i et spring hen til en af dem for et skjold og skade. Det løber lige ind i Vexs passiv, Doom ‘n Gloom, som fearer en fjende med sin næste basic ability og afskærer dashes. Den genoplades også hurtigere, når en fjende i nærheden dasher. Azir’s hele kit kredser om netop den bevægelse, der driver hendes passive.
Base stats er tæt nok på til, at tidlig holdbarhed næsten ikke adskiller dem: 550 range mod 525, 590 health mod 575, og 335 movement speed mod 330. Azir kommer foran på scaling armor, 110 på level 18 mod 98,7. Vex’s angivne damage-profil er ujævn, dog, og Looming Darkness lægger Gloom ud i en bremsende zone, der straffer den tætte placering, hendes soldater kræver. Emperor’s Divide udligner det: en linje af soldater, der skubber hende tilbage, annullerer genbrugen af Shadow Surge og gør hendes dræbforsøg til et tilbagetog. Begge champions er afhængige af mana, og grundangrebsskade på 56 mod 54 holder de tidlige angrebsudvekslinger nogenlunde lige.
FAQ
Ja — Vex har den statistiske fordel i denne matchup. Vex vinder 58,1% af de registrerede kampe.
58,1% fra Vex' perspektiv, målt på patch 16.13.1.
167 ranked-kampe på Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Den aktuelle Vex build — items, runes og skill order fra samme datasæt — er på Vex buildside.