

Ziggs vs Diana Counter pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
En range-fordel på 550 mod 150 ser ud som en gratis poke-lane på papiret. Stikprøven fortæller en anden historie: Ziggs ligger på 44,7% over 123 kampe på patch 16.13.1, og værktøjet vurderer den matchup som Hard. Diana s kit lukker gabet på måder, som det rå range-tal ikke fanger.
- Lunar Rush lader Diana dasher til en fjende uden cooldown, mens målet er markeret med Moonlight fra Crescent Strike. Et enkelt buet lyn gør 400 enheder afstand til nærkampsrækkevidde.
- Ziggs bevæger sig med 345 base speed, faldende til 325, så han kan ikke bare kite væk efter at være blevet fanget. Hans eneste måde at repositionere på er selv-knockbacken fra Satchel-ladning.
- På level et Diana har 640 health og 31 armour, som vokser til 2.493 og 104,1. Ziggs starter på 606 og 21 og når 2.408. Hendes holdbarhed lader hende overleve det burst, der er meningen skal ende hende.
Hendes skadesmix gør det værre. Diana gør blandet skade, hvor Moonsilver Blade -hug ligger ved siden af hendes evnekombo, så et enkelt defensivt køb sjældent besvarer begge trusler, og Pale Cascade tilføjer et skjold til samme udveksling. Mod Ziggser den praktiske tilgang at kontrollere bølgen og beskytte tårnplader, da Moonfall straffer enhver kamp, han går ind i ved siden af sit team. Han har 345 move speed og 57 base attack damage, hvilket ikke er nok til at vinde, når Diana når melee, så hans miner fungerer bedst som en barriere frem for en kilde til skade. Begge champions har en execution-rating på 4, hvilket betyder, at sværhedsgraden kommer fra kittene selv mere end fra, hvordan spillerne håndterer dem.
FAQ
Nej — nuværende data markerer dette som en counter-matchup: Diana har den statistiske fordel. Ziggs vinder 44,7% af de registrerede kampe.
44,7% set fra Ziggs' side, målt på patch 16.13.1.
123 rangliste-kampe i Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Den aktuelle Ziggs build — items, runes og skill order fra samme datasæt — er på Ziggs buildside.