Historien om Ahri
Ahri s styrke ligger mindre i kraft end i sult. Som en rævelignende vastaya bundet til åndeverdenen kan hun bøje sine bytters følelser og trække deres essens ud, og sammen med det kommer en bonus: fragmenter af erindring og forståelse, som i kort tid føles som hendes egne.
En jæger der bærer andres historier
Engang var den handel blot rovdrift, udført af et rastløst væsen, der knap nok tænkte over, hvad hun tog. Viden hun fik på denne måde var værdifuld og til tider knusende. Den efterlod hende med stykker af liv, der aldrig var hendes, ved siden af en fortid hun ikke længere fuldt ud kan gøre krav på. Essence Theft, den passive evne der genopretter hendes helbred efter nok drab, afspejler samme mønster på mekanisk niveau: at holde sig i live ved at leve af lånte liv.
Vandrer på jagt efter det, der virkelig tilhører hende
Nu betyder questen mere end jagten. Ahri strejfer rundt efter hvad der er tilbage af hendes forfædre og ser hvert fund som en måde at fortrænge lånte erindringer med oplevelser, hun selv vælger. Charm stopper en modstander midt i et skridt ved at vende den samme følelsesmæssige påvirkning, der definerer hende, og den fungerer også som opener, da allierede kan storme ind på det charmede mål, før det kommer sig. Orb of Deception og Fox-Fire anvender samme trick på afstand og på nært hold, og Spirit Rush giver hende farten til at indhente et mål eller smutte væk fra et, et nik til et liv i bevægelse i stedet for at blive på stedet. Fjern den dash, og hun er meget sværere at holde fast, hvilket netop er det, modstandere lærer at vente på. Inden for historien om Ionia, et land allerede præget af krig og en skrøbelig balance, fremstår hendes rejse som endnu et forsøg på at forlige sig med en splittet arv. Andre ionianere som Akali er dokumenteret fra samme region, hver især navigerende sin egen version af konflikten mellem gamle loyaliteter og en vej de selv vælger.
GalleriAhri Kunst


