Historien om Lee Sin
Blind for synet, drevet af et formål
Lee Sin blev blind længe før de kampe, der gjorde ham berømt, og hans modstandere har en tendens til at antage, at det kostede ham dyrt. Det har det ikke. Han mestrede de gamle kampsportsgrene i Ionia og trak på drageåndens kraft for at svare på enhver trussel. At vogte hjemlandets hellige balance gav ham en grund til at leve, som fyldte den plads, hans syn engang havde, og han har givet sig helt hen til sagen uden nogensinde at klage. Dem, der forveksler hans stille, meditative væsen med svaghed, opdager som regel deres fejl, når hans glødende næver og ildfulde roundhouse-spark rammer. Han kæmper efter sin træning og sine principper, og han behøver aldrig at se en fjende for at vide præcis, hvor den står.
Evner, der virker i rækkefølge
Næsten alle af Lee Sin’s moves er designet til at hænge sammen. Sonic Wave finder et mål på afstand, og når den rammer, kan han øjeblikkeligt jage med Resonating Strike for at komme i nærkamp. Safeguard bærer ham til en allieret, og hvis den allierede er en champion, skjolder den dem begge; han kan derefter gå direkte videre til Iron Will for at genvinde health mod fysisk skade. Tempest udløser en chokbølge, der ryster jorden og blotter alle, den rammer, hvilket lægger op til Cripple for at slowe de fjender, der fanges i dens bane. Hans passive, Flurry, skubber spillere mod denne rytme: basic attacks udført lige efter en spell giver bonus attack speed og returnerer Energy, så en fighter, der linker sine abilities smidigt, sjældent løber tør for ressourcer midt i en kamp. Dragon’s Rage, hans ultimate, fungerer anderledes. Det er et enkelt roundhouse kick, der sender sit mål flyvende ind i enhver fjende, der står bag dem. Spred dit hold, og den mister det meste af sin kraft, men hold dig tæt på Lee Sin og den rammer sjældent ved siden af.
GalleriLee Sin Kunst


