Historien om Sivir
Ikke alle skikkelser fra Shurima‘s sande var en konge eller en gud; nogle blev smedet én hyret opgave ad gangen. Sivir er en lejesoldatkaptajn og skattejæger, der kræver et højt honorar for sine talenter og derefter bakker det op med en lang række vundne slag og forseglede grave brudt op for hvem som helst, der kunne betale.
Det juvelbesatte krydsblad, hun bærer, er lige så meget et handelsredskab som et våben. De relikvier, hun graver op af Shurima’s begravede ruiner går til den, der udlovede dusøren, ikke for at tilfredsstille nogen nysgerrighed om imperiet eller nogen hengivenhed for dets historie. At holde den professionelle afstand bliver dog sværere. Gamle kræfter rører på sig under klitterne, de samme som er knyttet til Shurima’s opstegne gudekrigere, og Sivir’s sædvanlige ligegyldighed bliver presset af skæbner, der ser ud til at kræve mere af hende end betaling.
Hendes værktøjssæt passer til en kæmper, der slider modstandere ned fra afstand i stedet for at afslutte kampe med et enkelt slag. Boomerang Blade rammer sit mål på udturen og igen på returen, Ricochet hurtiggør hendes angreb og sender opfølgningsskuddene springende fra en fjende til den næste, og Spell Shield stopper en indkommende spell fuldstændigt, hvilket belønner hende for at holde øje med fjendens cooldowns. On the Hunt, hendes ultimate, bringer den samme pragmatisme til hendes team: hver allieret får et ryk af bevægelseshastighed, og hvert angreb, hun lander bagefter, skærer tid af hendes egne cooldowns. Passende for en lejesoldat føles ultimaten mere som en gruppekontrakt end et soloshow; alle profiterer, så længe de kæmper under hendes banner. Som Shurima’s førende Marksman, er hun designet til at bære ADC-rollen fra afstand, og alle disse evner kører på en almindelig Mana-pulje i stedet for en mere usædvanlig ressource, hvilket holder en lejesolds værktøjssæt så enkelt, som hendes honorar er højt.
GalleriSivir Kunst


