Jhin ignorerer det meste af det, der definerer en marksman. Hans håndkanon, Whisper, skyder med en fast attack speed og har præcis fire kugler, og den fjerde critter altid og gør ekstra skade. I stedet for at stacke attack speed og sprøjte skud ud, Jhin fungerer mere som en rytmespiller: hver fjerde kugle er et øjeblik, og næsten alt i hans kit findes for at få de øjeblikke til at lande. Han spilles normalt som lane ADC, selvom han af og til dukker op mid.
Dancing Grenade rikochetterer hen over op til fire fjender og bliver stærkere med hvert kill, så den clearer waves og tilføjer også burst, når man trader. Deadly Flourish er et langtrækkende stokkeskud, der rooter enhver champion Jhin har for nylig ramt, fanget i hans lotus-traps eller taget skade sammen med hans allierede, hvilket gør det til opfølgningen, der forvandler chip damage til kills. Captive Audience planter skjulte lotus-traps, der slower og detonerer, så han kan holde flodindgange og objective-pits; at nedlægge en champion dropper også en bonus-trap under dem.
Curtain Call
Hans ultimate forvandler Whisper til en skuldermonteret megakanon, der affyrer fire lammende superskud fra meget langt væk, hvilket passer godt til at afslutte flygtende fjender eller starte et slagsmål med en bremsning fra den anden side af skærmen.
Jhin’s styrker er burst og evnen til at picke mål af; hans svaghed er den faste fire rate, som efterlader ham med svært ved at holde vedvarende skade oppe mod tanks, og hans defense-rating er kun 2. Han passer til spillere, der nyder bevidste, højeffektive skud og trap-spil på hele kortet mere end mekaniske attack-speed-dueller, og han er et pick med moderat sværhedsgrad og et meget særpræget tempo.