Samira kører på en bogstavelig stil-mekanik. Daredevil Impulse hæver en combo-grade, hver gang hun lander et angreb eller en ability, der er forskellig fra den foregående, så hun belønnes for at veksle mellem gunshots, sword swings og dashes i stedet for at spame ét move. Hendes melee-range-angreb tilføjer bonus magic damage, og hun kan dashe ind på fjender, der holdes fast af immobilizing effects, hvilket er grunden til, at hook-and-stun-supports i bot lane passer så godt til hende.
Flair ændrer sig med afstanden: på afstand affyrer det et skud, og tæt på bliver det et sværdhug. Når det castes under Wild Rush, rammer det alt langs hendes dash-vej. Wild Rush driver hendes aggression. Det er et dash gennem fjender (bygninger tæller også med), som øger angrebshastigheden og, vigtigst, nulstiller sin egen cooldown, når hun får et champion-drab, hvilket gør kæderne af nulstillinger mulige i hendes stærkeste kampe. Blade Whirl er hendes defensive værktøj: et roterende hug, der beskadiger nærliggende fjender og ødelægger indkommende fjendtlige projektiler, så hun kan stå i skillshot-krydsild, som ville dræbe de fleste andre skytter.
Inferno Trigger er der, hvor hele rytmen betaler sig. Den sprøjter en byge af skud mod hver fjende omkring hende. De fleste skytte-ultimates kræver afstand, men denne kræver, at hun dykker ind midt i fjendeholdet. Sammen med Wild Rush-nulstillingerne skaber den den velkendte pentakill-oprydningsløkke: dræb, nulstil, dash, skyd igen.
Samira er en Marksman/Assassin-hybrid bygget til ADCs, der synes, back-line kiting er for passivt. Hun opgiver sikkerheden ved range til fordel for close-quarters-skade, gør sit bedste arbejde mod grupperede fjender og er afhængig af allieret crowd control og stram combo-udførelse. Når resets løber tør, gør hendes skade det også.