Historien om Samira
Samira havde aldrig et hjem at vende tilbage til. Hendes families liv i Shurima blev revet fra hinanden, mens hun stadig var ung, og enhver fremtid, hun kunne have bygget der, gik tabt med den. I Noxus fandt hun ikke så meget sikkerhed som et sted, der passede til hendes sult efter fare.
Der gjorde hun sig et navn som freelance vovehals, den slags agent der lejes til opgaver, andre simpelthen nægter at tage på sig. Hun kæmper med sortkrudtpistoler og et specialbygget blad, og hvor de fleste ser dødelig fare, ser hun en mulighed. For hende handler det hele om selvsikkerhed, showmanship og en absolut vægring ved at flygte for døden.
Hendes kampstil drives af ubarmhjertig fremdrift. Daredevil Impulse opbygger et combo, der bliver ved med at vokse, så længe hun rammer med forskellige typer angreb i træk, og aldrig bruger det samme angreb to gange i træk; nærkampsangreb giver desuden ekstra magisk skade. Flair affyrer et skud eller et sværdhug afhængigt af situationen og rammer alle på sin vej, når det kastes midt i et dash. Blade Whirl svinger en skærende bue rundt om hende, skærer fjendtlige projektiler ned og alt, der kommer for tæt på. Wild Rush fører hende lige igennem en fjende eller bygning, og hvis dashet ender med et drab, nulstilles det fuldstændigt. Inferno Trigger, hendes ultimate, tømmer alle de våben, hun bærer, i en kaotisk salve mod alle fjender i nærheden.
Hun er en Marksman med en Assassins instinkter, mest tryg i bottom lane eller mid, og hun er afhængig af Mana for at holde sine våben i gang. Hendes adoptivhjem er stadig Noxus, et imperium der belønner netop den dristighed, hun har i overflod. Andre noxianere som Ambessa og Briar lever i det samme ubarmhjertige land, men få af dem søger fare med helt Samira’s flair.
GalleriSamira Kunst


