Syndra tilbyder mere rå burst end de fleste mid-lane mages. Hun er en mana-drevet artillery caster, hvis hele kit kredser om Dark Spheres. Hendes Q fremkalder en sphere, der gør magic damage og derefter bliver liggende på jorden som ammunition til hendes andre evner. Uanset om hun poker, kontrollerer rum, stunner eller afslutter et mål, er spørgsmålet altid, hvor mange spheres hun har aktive, og hvor de er placeret.
Force of Will lader hende tage fat i en kugle, eller endda en fjendtlig minion, og kaste den for skade og en sænkning. Det forlænger hendes rækkevidde og giver mere nytte til hendes poke. Scatter the Weak er hendes playmaking-værktøj: det skubber kugler og fjender tilbage, og enhver modstander, der rammes af en flyvende kugle, bliver stunnet. At lande en Q-E-stun på lang afstand er championens vigtigste mekaniske prøve. Hendes passiv, Transcendent, samler Splinters of Wrath fra level-ups og fra påført skade, og hver enkelt styrker en evne, hvad enten det er en ekstra kugleladning, ekstra true damage på Force of Will eller et bredere Scatter.
Den ene-skuds-trussel
Unleashed Power er blandt de reneste execute-ultimates i spillet. Syndra losser alle de Dark Spheres, hun har opbygget, ud over én champion, så hendes skade afhænger direkte af, hvor godt hun styrer spheres. Hvis hun har dem klar før en kamp, har skrøbelige mål næsten ingen måde at holde sig tæt på hende.
Hun passer til spillere, der kan lide præcise point-and-click-eliminationer, fortjent gennem positionering og opsætning. Ulempen er, hvor skrøbelig hun er. Hendes forsvarsvurdering er 3, og hun har ingen mobilitet, så hun er afhængig af sin stun og sin afstand for at overleve, og hendes sværhedsvurdering på 8 viser, hvor hårdt en misset Scatter-vinkel straffer hende.