Kled er egentlig to champions boltet sammen af hans passive, Skaarl, the Cowardly Lizard. Mens han rider, fungerer Skaarl som en ekstra health pool, der absorberer skade. Når den løber ud, Kled falder af, skifter hans abilities, og han rammer champions for mindre skade, indtil han genopretter Skaarls mod og kravler op igen, ofte midt i en kamp. Den opdeling gør top laneren sværere at dræbe, end han ser ud. Modstandere, der fjerner mountets liv, ender ofte med at stå over for en fuld-health Kled som stadig svinger.
På mountet Kled s vigtigste crowd-control er Bear Trap on a Rope. Den fanger en enemy champion, og hvis kæden bliver siddende, haler han dem ind med bonus physical damage, hvilket er hans bedste måde at forhindre mål i at undslippe en skirmish. Violent Tendencies giver ham et stort burst af attack speed over fire swings, hvor det fjerde hit gør forstærket skade. Jousting er en dash i to retninger: den gør skade på vej ind, og han kan recaste den for at flyve tilbage gennem målet, hvilket giver en fighter overraskende smidighed i dueller.
Hans ultimate, Chaaaaaaaarge!!!, er blandt de stærkeste engage-muligheder på top lane. Kled og Skaarl drøner hen over kortet og efterlader et spor af speed, der trækker allierede i nærheden med, giver ham et shield og smadrer ind i den første enemy champion, de når. Det lader ham lede flanks og counter-engages som en flokleder.
Denne champion belønner spillere, der nyder all-in-brawling og aldrig at trække sig. Mount-and-dismount-cyklussen kræver commitment, fordi en afsiddet Kled skal blive ved med at kæmpe for at komme op igen i stedet for at falde tilbage. At jonglere det to-trins health-system er det, der giver ham en sværhedsgrad på 7.