Lissandra er en mid-lane-mage, der kontrollerer kampe gennem stablet crowd control i stedet for eksplosiv ranged-skade. Hendes 550 attack range og et værktøjssæt fyldt med slows, roots og stuns lader hende bestemme, hvornår og hvor en skirmish begynder. Den egentlige udfordring ligger i timing snarere end mekanisk præcision: at vælge øjeblikket til at committe med sin mobilitet og den rigtige target at låse ned med sin ultimate.
Sådan hænger kittet sammen
Ice Shard klarer hendes waveclear og poke, et isspyd der bremser første mål og splintrer for at ramme alt bagved. Glacial Path adskiller hende fra andre mages: isklon skader fjender, og hvis man kaster den igen, trækkes hun hen til dens placering. Det lader hende rydde mure, åbne kampe fra uventede retninger eller slippe væk fra gank. Efter hun lander, roder Ring of Frost alle fjender i nærheden, mens Frozen Tomb giver et reelt valg. Hun kan bedøve et prioriteret mål, eller kaste den på sig selv for at blive utilgængelig, uovervindelig og hele sig, en indbygget modvægt til attentatmænd og dive-komps. Hendes passive, Iceborn Subjugation, forvandler dræbte fjendtlige champions til Frozen Thralls, som først bremser og så splintrer, og det driver kaotiske holdkampe.
Hendes styrker er pick-potentiale, anti-dive-værktøj og pålidelig engage. Prisen er beskeden vedvarende skade, når hendes rotation er brugt op, så hun er afhængig af, at hendes hold følger op. Lissandra passer til spillere, der kan lide beslutsom, skaklignende aggression og straffer positioneringsfejl med en enkelt committet combo i stedet for at slide modstanderne langsomt ned.