

Zac vs Warwick Counter pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Warwick’s toolkit er bygget op omkring health-tærskler, hvilket passer dårligt til Zac især. Eternal Hunger healer på hvert angreb under 50% health og healer mere under 25%, Blood Hunt giver movement speed, når han nærmer sig, og attack speed mod fjender under halv health, og Jaws of the Beast skalerer sin skade efter målets maximum health, mens den healer for den gjorte skade. Zac’s 2.538 health på level 18 giver disse effekter mere at arbejde med, ikke mindre. Patch 16.13.1 viser det: en win rate på 45,8% over 369 kampe, vurderet Hard.
Procentbaseret skade virker i begge retninger. Unstable Matter omdanner en del af en fjendes maksimale liv til magisk skade, og Warwick2.303 på niveau 18 er den mindre pulje at trække fra. Det reelle problem er timing. Infinite Duress stunner i 1,5 sekunder, nok til at trække Zac ud af et slag uden hjælp fra Cell Division, og Primal Howl tilføjer 2,5 sekunders skadesreduktion, der dæmper den åbning Let’s Bounce! skaber.
Itemization er forholdsvis ligetil. Warwick’s fysiske skade kommer fra 65 base attack damage, det højeste af de to, så armour-komponenter bør komme først. Zac’s magic output løber ind i 32 magic resist på en champion med lille grund til at stacke det. Base move speed hælder en smule mod Zac, 340 til 335, selvom den fordel forsvinder under Blood Hunt. At kæmpe ved siden af en væg, der giver Elastic Slingshot en escape-rute, betyder mere end nogen trade vundet på fuld health.
FAQ
Nej — nuværende data markerer dette som en counter-matchup: Warwick har den statistiske fordel. Zac vinder 45,8% af de registrerede kampe.
45,8% fra Zacs perspektiv, målt på patch 16.13.1.
369 ranked-kampe i Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Den aktuelle Zac build — items, runes og skill order fra samme datasæt — er på Zac buildside.