

Zac vs Kindred Counter pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Rækkevidde afgør næsten hver udveksling her: Kindred angriber fra 500 enheder væk, mens Zac når kun 175, et gab på 325 enheder. Zac skal brænde Elastic Slingshot eller træde ind, før Unstable Matter, hans magic damage skaleret til procentdel af maksimal health, kan ramme noget meningsfuldt. Patch 16.13.1-data fra op.gg viser Zac vinder 42,2% af 315 kampe, så han er den svagere side, og opgøret rangeres Hard.
Mark of the Kindred føjer til det pres. Hver fuldført Hunt styrker permanent hendes basic abilities, så hver camp Zac giver afkald på, er vækst, hun beholder. Mounting Dread slower målet og bliver til et Wolf-pounce efter to angreb mere, hvilket straffer Zac’s 340 base move speed, så snart han committer. Lamb’s Respite betyder mere: en zone, hvor intet kan dø, fjerner det burst-vindue, som Let’s Bounce! skal åbne.
Damage type trækker itemisation i modsatte retninger. Kindred’s damage er fysisk, så Zac‘s armour (33 ved level 1, 112,9 ved level 18) betyder mere end hans 32 magic resist, og tidlige armour-dele sløver Dance of Arrows-mønstret. Zac gør magic damage, så et enkelt magic resist-item på Kindred betaler sig mere end det typiske marksman-køb. Hendes 685 health, der vokser til 2.538, holder hende gennem lange kampe, men kun hvis Cell Division-blobs bliver reabsorberet i stedet for at ligge på jorden.
FAQ
Nej — nuværende data markerer dette som en counter-matchup: Kindred har den statistiske fordel. Zac vinder 42,2% af de registrerede kampe.
42,2 % fra Zacs perspektiv, målt på patch 16.13.1.
315 ranked-kampe ved Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Den aktuelle Zac build — items, runes og skill order fra samme datasæt — er på Zac buildside.