Historien om Kindred
To ansigter af én ende
Ingen taler om Kindred som en enkelt skabning, og med god grund: det er to. Lamb og Wolf deler én eksistens, som ikke kan deles, og sammen står de for enhver måde, en dødelig i Runeterra kan dø på. Lams bue er den mildeste af de to og giver et hurtigt udløb til enhver, der har accepteret, at deres tid er gået. Ulven kommer for alle andre: dem der flygter, dem der nægter, og dem der bliver ved med at kæmpe mod det uundgåelige længe efter, at kampen intet nytter. Ulvens kæber lukker det mellemrum, som Lams pile ellers ville have sparet dem for.
Hvilket af Kindred s ansigter, man møder, ser ud til at afhænge mere af den person end af Kindred. Beretningerne om, hvad dette betyder, er forskellige i regionen, men kerneprincippet holder: før eller siden afslører alle, bevidst eller ej, hvilken halvdel af Kindred de tilhører.
Jagter uden ende
Kindred s evner kredser om at udpege bytte og derefter følge det igennem. Den passive evne, Mark of the Kindred, gør det muligt at udpege bestemte mål til Hunt, og hver runde af fuldførte mærker forstærker permanent dens grundlæggende evner, mens hvert fjerde mærke yderligere forlænger dens angrebsrækkevidde. Dance of Arrows får Lamb til at rulle bagud og affyre op til tre pile i hurtig rækkefølge. Wolf’s Frenzy sender ham fræsende gennem alt i nærheden, mens Lamb opbygger ladninger ved at bevæge sig og angribe og derefter bruger dem på et helbredende udbrud, når de er fuldt opladte. Mounting Dread bruger et afmålt skud til at sænke et mål, og hvis Lamb rammer den samme fjende to gange mere, fuldender Wolf kombinationen med et spring. Lamb’s Respite, den ultimative evne, arbejder imod resten af kittet: i dens varighed kan intet inde i området dø, en fristelse parret sjældent tilbyder, og aldrig i lang tid.
GalleriKindred Kunst


