Historien om Bard
Ingen i Runeterra har formået at fastslå Bard oprindelse. Det ene, folk er enige om, er, at han kom fra et sted langt ud over stjernerne og aldrig er vendt tilbage. Han fungerer som en slags utilsigtet guide, der skubber begivenheder mod ligevægt, når uorden begynder at spiralere. Ballader om ham modsiger hinanden på næsten hver eneste detalje, men de er alle enige om, at han ikke kan gå forbi et artefakt, der summer af ægte magi.
Selskab er ikke helt hans sag. En lys sværm af åndsmeeps følger ham overalt, og deres muntre tilstedeværelse får hans handlinger til at virke venlige, selv når hans metoder forekommer mærkelige for tilskuerne. Hans ræsonnement undslipper ofte de mennesker, han hjælper, men den balance han vogter, falder som regel tilbage på plads, når han er færdig.
- Traveler’s Call — meeps følger med på hans angreb og bliver stærkere, efterhånden som han samler Chimes.
- Cosmic Binding — et bremsende projektil, der kan bedøve, når det passerer mellem to ramte mål.
- Caretaker’s Shrine — et helingspunkt, der bliver kraftigere, jo længere det venter, før nogen bruger det.
- Magical Journey — en enkeltrettet portal hen over terrænet, som både allierede og fjender kan bruge.
- Tempered Fate — hans ultimate, der fryser alt, den rammer, ven eller fjende, i stase.
Allierede påpeger, at Bard sorterer ikke mål i sider, når han kaster den sidste spell, hvilket passer en vandrer, der er loyal over for en balance større end nogen enkelt fraktion, inklusive Kindred, som også sidder noget på afstand af Runeterra almindelige konflikter.
På Rift bliver han normalt spillet som support, nu og da i mid, og han trækker kraft fra Mana som mange af Runeterra sære omstrejfere. Fiddlesticks har heller ikke noget fast hjemland, selvom få bærer den løsrivelse med Bard let skødesløshed med konsekvenserne.
GalleriBard Kunst


