

Skarner vs Hecarim Counter pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Hecarim’s skade stiger med, hvor hurtigt han bevæger sig. Warpath omdanner bonus movement speed til attack damage, Devastating Charge stabler mere speed og afslutter med en knockback, og Onslaught of Shadows er et langt dash fremad, der ender i en shockwave. Hele kittet afhænger af, at han kontrollerer, hvor langt kampen strækkes.
Impale er grunden til, at Skarner vinder 55,6 % af de 250 jungle-kampe, der er logget på patch 16.13.1. Suppression stopper en ladende champion midt i handlingen og trækker ham til et nyt sted, det værst tænkelige resultat for et kit, der kører på momentum. Seismic Bastion giver et shield og et sænkende quake under tilgangen, mens Ixtal’s Impact bevæger sig gennem terræn for at fange ham. Skarner’s base movement speed er 335 mod Hecarim’s 345, det eneste tal der favoriserer Hecarim før items.
Holdbarhed fortæller en anden historie end win raten. På niveau 18 Hecarim har 124,7 armor mod Skarner’s 109,5, og han gør fysisk skade ind i det, så et rent skadesløb favoriserer ikke tydeligt Skarner. Fordelen kommer fra skadetype: Threads of Vibration påfører Quaking gennem hans angreb og abilities, og ved fulde stacks konverteres det til magisk skade baseret på maksimalt liv, hvilket en armor-stacker med 2.427 liv har lidt billigt forsvar imod. Skarner ender også højere på 2.500. Complexity er vurderet 6 for Hecarim og 5 for Skarner, og begge er afhængige af mana. Champion-detalje: Skarner, Hecarim.
FAQ
Ja — Skarner har den statistiske fordel i denne matchup. Skarner vinder 55,6% af de registrerede kampe.
55,6% fra Skarner's perspektiv, målt på patch 16.13.1.
250 ranked-kampe på Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Den aktuelle Skarner build — items, runes og skill order fra samme datasæt — er på Skarner buildside.